Bioware : A l'écoute du joueur
Le 01/07/2011 à 11:07, article écrit par Sith666 classé dans Actu Xbox 360.Mais la grande force de Bioware réside dans sa capacité d'écoute du joueur
Petit rappel des faits : Dans Mass Effect 1, les armes et armures pouvaient être modder grâce à des kits que l'on trouvait en faisant des missions, à acheter et même dans les casiers au sols, ces options de mod apportaient une réelle coordination dans l'équipe et donnait aussi un intérêt à avoir plusieurs fois la même arme mais avec des mods différents
Dans Mass Effect 2, le système fut enlevé, et les mods se sont retrouvés dans les compétences des personnages entrainant de fait, un déséquilibre de jeu entre les personnages (les guerriers n'avaient presque plus que ça comme type de pouvoir)
Bioware a bien entendu les critiques des joueurs et le système de Mod revient donc pour Mass Effect 3
Dans le même genre, les attaques au corps-à-corps seront optimisées (notamment grâce à l'Omniblade) pour les mêmes raisons.
Restent à voir si les arbres de compétences reviendront à un système RPG comme dans le 1 ou resteront superflue comme dans le 2
réponse en Mars 2012
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Commentaires
le cache est en cours de modif ca va venir ^^
Posté le Le 01 Juillet 2011 à 11:39 par apophistm
Bioward ?
Connais pas :D
Par contre Bioware, eux, font de très bon jeux ;D
Posté le Le 01 Juillet 2011 à 14:03 par Gammaliel
dommage parce qu'avec un D ça faisait carrément plus Dingue ^^
Posté le Le 01 Juillet 2011 à 14:27 par sith666
Mdr
C'est pas Bernard Minet qui chantait
B-i-o-Ward
B-i-o-Ward na na nana na naaaaaaa
:D
Posté le Le 01 Juillet 2011 à 14:32 par Gammaliel
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