Xbox one: la console sera débridée plus tard
Le 15/10/2013 à 05:21, article écrit par apophistm.Comme l'explique l'ingénieur, pour le moment 10 % de la puissance du processeur graphique (GPU) est réservé à Kinect 2 et aux applications Xbox One, une marge de réserve qui permet d'isoler les besoins du jeu par rapport à celui du système. Cette marge serait très appréciée des développeurs puisqu'ils savent qu'ils peuvent utilisés les 90 % restant pour leur jeux sans risquer de voir le système de la console venir ralentir leur jeu. C'est sur cette marge que Microsoft pourrait jouer pour augmenter un peu la puissance de la Xbox One. Bien sûr il ne faudra pas trop grignoter sur celle ci au risque de faire ralentir le système de la machine, mais on fait confiance à Microsoft pour trouver un bon compromis.
Microsoft pourra aussi jouer sur la qualité vidéo des jeux, en effet pour le moment peu de développeurs serait prêts à tenter le 1080p, Même Ryse: Son of Rome, pourtant exclusif à la One, n'utilisera que du 900p, pourquoi ? Parce que d'après Goosen "Certains jeux seront plus beaux en 900p car la Xbox one dispose de plus de puissance de calcul attribué à chaque pixel. D'autre jeux seront bien sûr plus joli en 1080 mais moins de ressources système seront attribué a chaque pixels, d'où le risque de perdre en qualité".
C'est pour ça Microsoft ne fera pas l'erreur de la 360 en n'imposant un minimum de 720p avec anti-aliasingX2 au developpeurs (ce qui a valu de belle bouses au démarrage de celle ci), ils seront désormais libres de sortir un jeu sur la résolution qu'ils souhaitent.
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