Microsoft fait une démonstration du Game Clouding plutot concluante ...sur W8 et Windows Phone !
Le 29/09/2013 à 18:15, article écrit par apophistm.Oui vous ne revez pas Halo 4 sous Windows Phone et sous Windows 8, vous allez me dire comme tous les journalistes présent "mais ca va ramer à mort !"...Sauf qu'avec la puissance du cloud a bluffer tout le monde et que le jeu a très très bien tourner sur les 2 machines.
Sur le Windows Phone le jeu en streaming, à enregistré un temps de latence de seulement 45 millisecondes , a peine moins sur le PC (jeu en streaming également) de très bas de gamme ! Microsoft a ainsi prouvé que le Cloud Gaming permettait bel et bien de "gonfler" les performances d'une machine et faire tourner parfaitement un jeu sur une petite configuration.
voila une expérience grandeur nature qui annonce donc du tout bon pour la Xbox One qui utilisera cette technologie (a condition de l'activer)) ! Mais pas seulement puisque Microsoft souhaite bien évidement développer aussi le cloud gaming sur Windows phone .
L'avenir et donc bel et bien dans les nuages...A quand un petit Forza 4 sur votre Nokia ?
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Commentaires
Ma connect est pas assez bonne pour en beneficier je crois :(
Posté le Le 29 Septembre 2013 à 21:46 par snow
Un point que ça soulève surtout, c'est que ça va à contre courant de Apple et Samsung qui créent une obsolescence programmé de malade et qui se ferait baisé par un système comme ça.
(T'imagine tu peux vendre des smartphones au prix des entrées de gammes et développer plus de puissance que les modèles de luxe des concurrents.)
Posté le Le 30 Septembre 2013 à 11:04 par sith666
Et surtout niveau console. Obtenir la même puissance que les dernières générations de pc.
Posté le Le 30 Septembre 2013 à 14:07 par benoitben
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